Tot el que se sap de la CCXP Mèxic

  • La CCXP Mèxic 2026 se celebra del 24 al 26 d'abril al Centre Citibanamex, amb Spoiler Night exclusiva el dia 23.
  • L'esdeveniment reuneix figures com Christopher Lloyd, Aaron Paul, elenc House of the Dragon, Bruce Dickinson i múltiples creadors.
  • Hi haurà tràilers exclusius, estands de grans franquícies, experiències interactives, gaming, cosplay i activacions de marques com Dos Equis i The Pokémon Company.
  • S'ofereixen diferents tipus d'entrades, normes d'accés, horaris, activitats especials i dinàmiques per aconseguir passades dobles.

Cartell genèric de CCXP Mèxic

La CCXP Mèxic 2026 torna a aterrar a la Ciutat de Mèxic com una de les cites clau per als que gaudeixen dels còmics, les sèries, el cinema, l'anime i els videojocs. La convenció, hereva del format brasiler Comic Amb Experience, torna a convertir el Centre Citibanamex en un gran punt de trobada per a la cultura pop, amb convidats internacionals, estands de grans franquícies i activitats per a pràcticament tot tipus de públic.

Durant diversos dies, el recinte s'omple de panells, firmes d'autògrafs, estrenes, experiències immersives, zones de gaming i espais per a cosplay. L'edició del 2026, tercera que se celebra a Mèxic, incorpora a més propostes més tecnològiques i interactives, des de barres robòtiques fins a dinàmiques de realitat augmentada, sense oblidar la presència de marques japoneses, col·leccionables exclusius i llançaments pensats per a col·leccionistes i famílies.

Dates, seu i com arribar a la CCXP Mèxic 2026

La CCXP Mèxic 2026 es desenvolupa al llarg de tres jornades principals: divendres 24, dissabte 25 i diumenge 26 d'abril, al Centre Citibanamex/Centre Banamex, situat en avinguda del Conscripto 311, a la zona de Lomas de Sotelo, Hipódromo de les Américas, dins de l'alcaldia Miguel Hidalgo de la Ciutat de Mèxic. A més, les persones amb Epic Pass tenen accés a la ja habitual Spoiler Night, una sessió prèvia i més reduïda que se celebra dijous 23 d'abril.

Els horaris estan oberts segons el dia. Dijous 23, la Spoiler Night arrenca a les 18: 00 hores i és exclusiva per als que comptin amb Epic Pass. El divendres 24 el recinte obre de 12:00 a 21:00, mentre que el dissabte 25 ho fa de 11:00 a 21:00 i el diumenge 26, de 11:00 a 20:00. Els qui disposin d'Epic Pass poden entrar una hora abans que la resta d'assistents, cosa que resulta especialment útil si es vol assegurar plaça en determinades activitats o visitar zones molt demanades amb una mica més de tranquil·litat.

Per arribar a transport públic, les estacions de metro més properes són Sant Joaquín (Línia 7, color taronja) i quatre Camins (Línia 2, color blau); des d'allà cal cercar transport cap a l'avinguda del Conscripto o recórrer a serveis de taxi o aplicacions de mobilitat. Si es va amb cotxe, una ruta habitual és circular per Perifèric Nord, prendre la lateral després d'avinguda Indústria Militar i incorporar-se posteriorment a avinguda del Conscripto fins a l'accés al Centre Banamex.

Tipus de butlletes, preus i avantatges de l'Epic Pass

L'organització de la CCXP Mèxic 2026 manté una estructura d'entrades per dies, abonaments i passi premium, amb venda a través de taquilles i de Ticketmaster, similar a la prevenda d'entrades de Comic Amb Màlaga. L'opció més completa és el Passi èpic, amb un preu de referència de 4.275 pesos mexicans, que inclou accés a la Spoiler Night del dijous 23 d'abril, entrada als tres dies de convenció, ingrés al recinte una hora abans de l'obertura general, fila preferent a determinades zones i un Epic Kit amb obsequis i material exclusiu.

Per als que prefereixin acudir a tot el cap de setmana sense extres, el abonament de 3 dies se situa al voltant dels 1.990 pesos, amb accés divendres, dissabte i diumenge a totes les àrees generals. També es poden adquirir passis per dia: el divendres té un cost aproximat de 990 pesos, el dissabte, 1.200 pesos, i el diumenge torna als 990 pesos. Totes aquestes entrades donen dret a recórrer els diferents escenaris, estands i zones temàtiques, encara que les firmes d'autògrafs i les fotografies amb algunes celebritats es cobren per separat.

Per entrar al recinte no n'hi ha prou amb la butlleta digital o física: és obligatori portar un badge físic personalitzat. Aquest es lliura a taquilla abans de l'inici de l'esdeveniment, presentant el tiquet, el número d'operació de Ticketmaster i una identificació oficial del titular de la compra. Aquest badge permet entrar i sortir durant el dia, però, en cas de pèrdua, no hi ha reposició, de manera que esdevé pràcticament el document més important del cap de setmana.

Convidats internacionals, panells i arrencada del Dia 1

El Dia 1 de la CCXP Mèxic 2026 ja va deixar clar el pes que ha adquirit aquesta convenció dins del calendari geek llatinoamericà. Des de primera hora es va viure un ambient molt animat, amb cues per accedir a escenaris principals, expectació pels panells més mediàtics i un bon nombre d'anuncis i avenços que només van poder veure els assistents presencials. La jornada va combinar nostàlgia, noves produccions i sorpreses encara sota embargament informatiu.

Un dels moments més comentats va ser l'arribada de Christopher Lloyd al Thunder Stage. El veterà actor va ser rebut entre ovacions i flaixos, i va aparèixer acompanyat per l'icònic DeLorean de la saga «Tornar al futur», una picada d'ullet directa a una de les franquícies més estimades per diverses generacions. Després d'aquesta entrada, Lloyd va passar també per l'Omelete Stage, on va conviure més de prop amb els fans i va contestar preguntes sobre la seva carrera, recordant papers com el del doctor Emmett Brown, l'oncle Lucas a Los bojos Addams o el seu treball de veu en cintes animades com Anastasia.

L'elenc de Casa del Drac, representat per Matt Smith, Olivia Cooke i Fabien Frankel, es va fer esperar per a la jornada de dissabte, amb aparicions programades tant al Thunder Stage com a l'Omelete Stage, mentre que Aaron Paul, conegut per Breaking Bad, es va consolidar com un altre dels grans reclams del cartell. A ells se sumen noms com Bruce Dickinson, vocalista d'Iron Maiden; Tom wlaschiha, vinculat a «Game of Thrones» i altres produccions de gènere; i figures del doblatge, l'stand-up i les sèries de televisió, que completen un programa de talent pensat per a públics molt diferents.

El primer dia també va estar marcat per tràilers i avenços exclusius, alguns amb projeccions limitades als assistents de CCXP. Tot i que part d'aquest contingut continuarà bloquejat durant un temps, la convenció torna a demostrar que els estudis utilitzen aquest aparador com a plataforma per mesurar reaccions, llançar campanyes i generar conversa a xarxes socials.

Escenaris principals, espais temàtics i zona gamer

La CCXP Mèxic 2026 organitza la seva programació en diversos escenaris amb identitat pròpia. Els més visibles són el Thunder Stage i Omelete Stage, on es concentren els panells amb talent internacional, presentacions d'estudis, xerrades amb directors i showrunners, i sorpreses d'última hora. En aquests escenaris s'encadenen blocs de programació que poden anar des d'un repàs a l'aniversari d'un animi fins a presentar una nova sèrie de ciència ficció.

En paral·lel, el Vall dels artistes es converteix en un corredor dedicat a il·lustradors, historietistes i artistes, similar al de Còmic Amb Màlaga, que mostren la seva obra, venen originals, prints i marxandatge propi, i signen exemplars de còmics. És una zona on és habitual trobar tant noms consolidats com a autors emergents de l'escena local i internacional, i que permet un contacte més directe entre creadors i públic.

Per als que prioritzen els videojocs, la zona Illa del joc reuneix consoles, estacions de joc, tornejos i experiències interactives, com passa a la fira del còmic de Madrid. Aquí s'organitzen reptes amb títols competitius i demostracions de jocs nous o per sortir, amb presència de desenvolupadores i marques de maquinari. Alhora, el Univers Cosplay centralitza desfilades, concursos, panells amb cosplayers professionals i tallers orientats a la confecció de vestits, maquillatge i escenografia.

El recorregut es completa amb el Mercat Màgic, orientat a la venda de productes i col·leccionables, i una àmplia franja de estands de marques i estudis, on es despleguen activacions específiques de cada empresa. Allí es poden trobar des de photo opportunities tematitzades fins a demostracions de productes, promocions puntuals o minijocs que ofereixen recompenses als assistents.

Estands de franquícies, col·leccionables i presència de marques japoneses

L'edició 2026 de CCXP Mèxic aposta amb força per les grans franquícies cinematogràfiques i d'animació. Entre els estands destacats hi ha els espais oficials per a pel·lícules com Avengers: Doomsday, Moana i Toy Story 5, on es mostren materials promocionals, escenografies per fer fotos, activitats per a fans i, en alguns casos, avenços exclusius de metratge o art conceptual.

La convenció també dóna protagonisme a les marques japoneses que treballen el mercat de figures, joguines tecnològics i col·leccionisme. César Muratalla, responsable de la distribució de llicències com Gundam y Tamagotchi a Mèxic, destaca la resposta del públic local, especialment a la Ciutat de Mèxic, on hi ha un fort interès pels robots, el tokusatsu i les línies de col·leccionables nipons. Segons detalla, les edicions especials de Gundam que abans només es veien al Japó estan arribant gairebé simultàniament a la regió.

A l'estand de Gundam, l'estratègia no es limita a vendre caixes: s'habiliten taules d'armat i es lliuren kits perquè els assistents puguin muntar els seus models, cosa que genera un vincle emocional des del primer contacte. L?objectiu no és només col·locar producte, sinó «vendre una experiència» que arrenca amb la sorpresa del visitant al veure la figura i acaba amb el model muntat ocupant el seu lloc en una prestatgeria o oficina.

En el cas de Tamagotchi, la marca manté el format clàssic del dispositiu, però introdueix novetats com Tamagotchi Paradise, que permet connectar diversos aparells i explorar entorns virtuals compartits. El disseny original conviu amb carcasses i temàtiques noves que canvien cada pocs mesos. El públic va des d'adults que s'acosten per pura nostàlgia fins a nens i adolescents que utilitzen la joguina com a accessori quotidià o complement de moda.

La companyia introdueix a prop de quaranta articles nous al mes a la línia collector, tots en edicions especials sense reposició. El catàleg total supera els tres mil personatges, encara que només una part està disponible alhora. Llançaments tematitzats amb referents locals, com el Tamagotchi inspirat en l'ajolot, es fan servir per reforçar l'enllaç amb la identitat mexicana. A més, s'anticipen col·leccions de roba, pijames i accessoris de Gundam i Tamagotchi per a Mèxic i Llatinoamèrica, juntament amb anuncis d'alt impacte que es reserven per a dates properes.

L'aposta de The Pokémon Company i l'experiència per a fans

Un dels moviments més comentats d'aquesta edició és la confirmació de la presència de The Pokémon Company a la CCXP Mèxic 2026. La marca, que gestiona la que molts consideren la franquícia d'entreteniment més valuosa del món, utilitzarà l'esdeveniment com a plataforma per desplegar una proposta molt centrada en l'experiència presencial, la nostàlgia i el col·leccionisme, en un context en què bona part del consum d'oci s'ha digitalitzat.

S'espera que l'estand de Pokémon estigui dividit en microespais orientats a diferents perfils de públic: des dels que recorden la primera generació de criatures fins a menors que s'acosten per primera vegada a l'univers de la saga. Una de les claus serà la integració de la realitat augmentada, seguint el camí de Pokémon GO, amb possibles dinàmiques per «capturar» criatures dins del Centre Citibanamex, cosa que no només genera trànsit al recinte sinó que fomenta la creació de contingut en xarxes socials.

El joc de cartes col·leccionables (TCG), que a Mèxic ha viscut un auge notable i s'ha consolidat com a producte d'inversió i disciplina competitiva, tindrà previsiblement zones dedicades a ensenyar a jugar, taules per a partides guiades i àrees d'intercanvi supervisat per a col·leccionistes nous i veterans. La idea és oferir un entorn controlat on es puguin tancar intercanvis i resoldre dubtes sense perdre de vista la seguretat.

La paraula clau en aquest tipus d'esdeveniments és exclusivitat. Tot apunta que es repartiran objectes commemoratius limitats, com ara cartes promocionals amb art inspirat en elements de la cultura mexicana, codis per descarregar Pokémon especials en els jocs de consola de l'època i marxandatge localitzat (peluixos i accessoris disponibles només durant els dies de la convenció). En un mercat de col·leccionisme molt actiu, un producte marcat amb CCXP 2026 pot multiplicar ràpidament el seu valor.

Des del punt de vista estratègic, The Pokémon Company utilitza CCXP Mèxic com a termòmetre del mercat llatinoamericà. La companyia ha identificat el país com a prioritari per la seva fidelitat transgeneracional, que atrau tant els que van començar amb Kanto com les noves generacions. La presència oficial en convencions d'aquesta mida també ajuda a combatre el mercat gris i la pirateria mitjançant productes originals i experiències certificades, i serveix per mesurar la preparació del públic davant de possibles futurs esdeveniments de major escala, com un Pokémon GO Fest o tornejos regionals amb més pes competitiu.

Activacions de marques: la barra robòtica i l'Omelete Stage by Dos Equis

Més enllà dels estudis i franquícies, CCXP Mèxic 2026 s'ha convertit en un aparador per a activacions de marca que busquen vincular-se amb el públic geek de manera menys convencional. Un exemple cridaner és la proposta de Dos Equis, que aquest any instal·la una barra atesa per braços robòtics i reforça la seva presència com a patrocinador de l'Omelete Stage.

A la barra, dos braços automatitzats preparen begudes sense un menú tancat, combinant ingredients en receptes que van des del que és refrescant fins al més intens. Entre les creacions esmentades figuren noms com Spring Blossom, After Sunset o Saturday at the Rooftop. Els assistents poden veure en temps real la coreografia dels robots barrejant els glops, fet que converteix el servei en una experiència visual molt pensada per a les xarxes socials.

De forma paral·lela, la marca manté la seva presència al Omelete Stage by Dos Equis, un escenari obert que facilita la proximitat entre fans i convidats. Allí se celebren entrevistes, panells i trobades amb creatius, actors i showrunners a pocs metres del públic. L'objectiu de la companyia, segons explica Rafael Cárdenas, Brand Manager de Dos Equis, és oferir experiències que sorprenguin i allarguin l'estada de les persones a l'esdeveniment, integrant-se de manera natural a la dinàmica de la convenció.

Aquests patrocinis es complementen amb altres activacions de marques de joguines, productores audiovisuals i plataformes de streaming, que aprofiten la reunió de comunitats molt específiques per presentar nous productes, temporades o serveis, cercant equilibrar la part promocional amb propostes que aportin alguna cosa més que publicitat directa.

A l'àmbit gastronòmic, a més de la barra de Dos Equis, la CCXP Mèxic 2026 inclou una zona de menjar amb snacks i opcions de restaurants coneguts. D'aquesta manera, els que passin moltes hores al recinte poden organitzar descansos sense sortir del Centre Citibanamex i perdre temps en desplaçaments.

Concursos, dinàmiques i sorteigs de passades per al públic

Al costat de la venda habitual de butlletes, diferents mitjans han posat en marxa concursos i dinàmiques per regalar entrades a CCXP Mèxic 2026. Alguns portals especialitzats en cultura pop, com ara Sopitas.com i el projecte Cinemàtica, han organitzat sortejos de passades dobles que cobreixen els tres dies de convenció, de manera que la persona guanyadora pugui acudir amb un acompanyant i viure l'esdeveniment complet.

Aquestes dinàmiques solen ser relativament senzilles, però exigeixen un cert nivell de seguiment dels continguts del medi organitzador. En el cas de la col·laboració entre Sopitas.com i Cinemàtica, es demana seguir les xarxes socials del projecte (per exemple, a Instagram i YouTube), subscriure's a un butlletí de notícies i respondre diverses preguntes relacionades amb seccions com «Joies ocultes del streaming», entrevistes a l'elenc de «Malcolm el del mig» o detalls de panells concrets com «Stuart Fails to Save the Universe».

Una altra dinàmica està adreçada a oients del programa de ràdio SopetesFM, emès de dilluns a divendres al matí, on es plantegen preguntes sobre entrevistes recents, recomanacions setmanals de cinema i sèries o converses amb actors com Daniel Giménez Cacho. Les respostes s'han d'introduir en formularis específics, juntament amb les dades de contacte, per participar en el sorteig de nous passis dobles.

En tots els casos s'apliquen condicions clares: la participació està restringida a majors; és obligatori seguir les xarxes de Cinemàtica segons s'indica; els guanyadors es contacten per correu electrònic per verificar dades i rebre instruccions; i les butlletes s'han de recollir personalment en una adreça concreta de la Ciutat de Mèxic, dins d'un horari determinat. Els accessos cobreixen l'entrada a l'esdeveniment però no inclouen transport, menjar, mercaderia ni passades per a panells o signatures d'autògrafs de pagament.

L'organització es reserva la facultat de desqualificar participants per pràctiques sospitoses o malicioses, i adverteix que els noms dels guanyadors es publicaran a les notes relacionades amb la dinàmica. També es deixa clar que no es fan enviaments de butlletes i que no es lliuraran fora de les franges horàries ni de la direcció estipulada, una manera de controlar la logística i evitar revenda.

Spoiler Night, experiències exclusives i horaris de l'Omelete Stage

Els qui adquireixen el Passi èpic accedeixen a una experiència addicional prèvia a l'obertura oficial: la Spoiler Night, que se celebra el dijous 23 d'abril. Aquesta jornada extra funciona com una mena de vista anticipada de la convenció, amb aforament més reduït, facilitats per recórrer els estands amb menys aglomeracions i, en algunes ocasions, continguts específics o demostracions reservades.

Durant la resta del cap de setmana, els escenaris principals tenen programacions molt carregades. L'Omelete Stage, en particular, publica amb antelació una agenda a la web oficial ia l'app de CCXP. Divendres es combinen presentacions d'anime i live action per part de distribuïdores com Sato Company, aparicions breus d'editorials com Panini, podcasts en viu, sessions amb representants de marques com Hasbro i blocs dedicats a convidats com Bruce Dickinson i Christopher Lloyd, a més de segments de contingut sorpresa.

El dissabte es reforça la presència de plataformes de streaming i productores. Crunchyroll organitza diversos espais per a títols com Hell's Paradise, Duo de l'Inframón o el desè aniversari de My Hero Academia. També es programen intervencions de creadors com Kane Parsons amb el seu projecte Backrooms, presentacions de Mattel, blocs centrats a Star Trek: Strange New Worlds i segments dedicats a produccions com Aranya negra o House of the Dragon d'HBO.

Diumenge combina continguts de nostàlgia i doblatge, com els 50 anys de Kamen Rider, aparicions de veus emblemàtiques com la de Bob Esponja en espanyol, espais sobre directors, nous episodis de podcasts i presentacions que es mantenen en secret fins a últim moment. També s'habiliten blocs per a Kevin Woo, per al panell "Stuart Fails to Save the Universe" i per a la pel·lícula Supergirl, presentada per Warner al tram final de la jornada.

Aquesta estructura horària obliga els assistents a planificar amb certa antelació. La pròpia organització recomana consultar la programació a la web oficial o descarregar l'aplicació mòbil de CCXP per disposar en tot moment dels horaris de cada escenari i ajustar els desplaçaments dins del recinte segons les prioritats de cadascú.

Normes d'accés: què es pot emportar i què està prohibit

Com en altres grans esdeveniments, CCXP Mèxic estableix una sèrie de normes sobre objectes permesos i prohibits per intentar equilibrar comoditat, seguretat i fluïdesa als accessos. Entre el que es pot entrar hi ha càmeres no professionals, binoculars, bateries externes, banderes sense banya rígida, termos, motxilles petites, maquillatge en pols i accessoris de cosplay fabricats en plàstic o materials tous, sense arestes perilloses.

Al costat contrari, la llista darticles restringits és llarga. No es permet introduir menjar ni beguda alienes a l'esdeveniment, begudes alcohòliques, objectes de metall o punzocortants, armes de foc o blanques, cigars i vapejadors, càmeres o equip d'enregistrament professional sense acreditació de premsa, dispositius electrònics voluminosos com a ordinadors portàtils, tauletes o lectors digitals, piles de recanvi més enllà de bateries externes per a mòbil.

També queden vetats paraigües, para-sols, apuntadors làser, llums químics, medicaments de venda lliure (excepte excepcions justificades), aerosols, drones, envasos de vidre o metall, llaunes, cadires plegables, bancs i cascos de motocicleta. El control als accessos inclou revisions de motxilles i bosses, per la qual cosa convé revisar la llista actualitzada abans de sortir de casa per evitar problemes a l'entrada o pèrdues d'objectes.

El divisa juga un paper central en aquest sistema. És la credencial que s'escaneja per entrar i sortir, i la pèrdua implica quedar-s'hi sense accés, ja que l'organització no emet duplicats per motius de seguretat. A la pràctica, molts assistents opten per portar-lo en lanyard i evitar treure'l excepte en controls, per reduir la possibilitat de pèrdua.

CCXP Mèxic al calendari geek i la seva projecció internacional

Amb la seva tercera edició, la CCXP Mèxic 2026 consolida la seva posició com una de les trobades de referència per a la cultura geek a Ciutat de Mèxic i, per extensió, a Llatinoamèrica. La combinació de talent internacional, estrenes, presència de llicències globals i activacions de marques ha aconseguit que la convenció atregui tant públic local com assistents de països veïns.

Alhora, l'esdeveniment s'ha convertit en una eina per mesurar la resposta del mercat mexicà davant de productes i experiències que després es poden replicar en altres contextos, inclòs l'europeu. Tot i que l'edició analitzada es desenvolupa a Ciutat de Mèxic, el model de CCXP funciona com a laboratori global per a estudis, plataformes de streaming i companyies d'entreteniment que busquen fórmules exportables a altres territoris, com s'observa amb Comic Con Málaga, que prepara la seva gran salt com a referent de cultura pop a Europa.

En aquesta ocasió, l'arribada pràcticament simultània de edicions especials de Gundam i Tamagotchi respecte al Japó, l?aposta de The Pokémon Company per experiències presencials, el focus en el col·leccionisme d?alta rotació i la inversió en activacions tecnològiques com la barra robòtica apunten a una tendència clara: utilitzar aquestes convencions com a aparador per llançar, provar i ajustar productes abans d?ampliar-los a altres mercats.

Entre panells plens, firmes d'autògrafs d'alt perfil, tornejos de videojocs i zones familiars, la CCXP Mèxic 2026 il·lustra com les grans cites de cultura pop han deixat de ser simples fires comercials per esdevenir ecosistemes on es creuen comunitat, negoci i experimentació. Per al públic, suposa uns quants dies d'immersió als seus universos favorits; per a la indústria, una oportunitat per prendre el pols a una audiència cada cop més exigent que segueix marcant la pauta de l'entreteniment global.

San Diego Comic-Con Màlaga inicia una nova etapa
Article relacionat:
San Diego Comic-Con Málaga inicia una nova etapa amb nou director