Comic-Con Màlaga es reforça amb més espai i nous plans

  • La segona Comic-Amb Màlaga se celebrarà de l'1 al 4 d'octubre a FYCMA amb gairebé 20.000 m².
  • El recinte duplica la seva superfície, amb un segon pavelló i més estands per alleujar cues i saturació.
  • La Gaming Plaza i la Ludic Plaza es multipliquen en mida i guanyen espais propis i independents.
  • Nou director, Fernando Piquer, i millores pràctiques: millor restauració, pas d'aigua i prevenda per a assistents del 2025.

Còmic Amb Màlaga recinte

La propera edició de Sant Diego Comic-Amb Màlaga ja té full de ruta definit i un objectiu clar: créixer en mida, però també en comoditat i organització. Després d'un estrena tan multitudinari com problemàtica, la cita del 2026 arriba amb una remodelació profunda del recinte i de la seva gestió interna per intentar que l'experiència dels assistents sigui molt més fluida.

L'esdeveniment tornarà al Palau de Fires i Congressos de Màlaga (FYCMA), on s'ha dissenyat un desplegament que pràcticament duplica l'espai disponible respecte al 2025. Sobre la taula, més metres quadrats, més estands, àrees més ben delimitades i una direcció renovada que assumeix obertament els errors de la primera edició i promet canvis tangibles.

Dates i seu: la Comic-Con torna a Màlaga

L´organització ha confirmat que la segona edició de la convenció se celebrarà del 1 al 4 d'octubre de 2026 a FYCMA, repetint seu però amb una configuració diferent del recinte. La cita s'ha presentat oficialment a la Casa del Lector de l'Escorxador de Madrid, en un acte amb representants de la Junta d'Andalusia, Ajuntament de Màlaga i FYCMA, a més de portaveus del projecte i mitjans especialitzats.

En aquesta presentació s'ha insistit en el paper de Màlaga com punt de trobada europeu per a la cultura pop, reforçant la intenció de consolidar la ciutat com a parada fixa dins del calendari internacional. La marca es defineix com la edició europea oficial de la San Diego Comic-Con, amb la vista posada no només al públic espanyol, sinó també a visitants d'altres països del continent.

La decisió de mantenir FYCMA com a epicentre respon tant a la infraestructura ja coneguda com a l'impacte que l'esdeveniment va tenir a la ciutat. Segons les dades difoses per l'organització, el primer lliurament va reunir 95.784 assistents confirmats i va generar un impacte econòmic estimat de anuals., xifres que les institucions consideren claus per continuar apostant pel projecte.

Aquesta empenta institucional es tradueix també en un suport polític i econòmic explícit. La Junta d'Andalusia i l'Ajuntament de Màlaga han reiterat el seu suport i destaquen l'esdeveniment com esdeveniment d'interès estratègic per al territori, tant per la projecció exterior com per locupació i lactivitat que arrossega durant els dies de celebració.

Dels embussos al redisseny: el que va deixar 2025

L'edició del 2025, celebrada al setembre, va ser un èxit de convocatòria, però també un avís seriós sobre les limitacions del recinte en la configuració original. L'organització va parlar de gairebé 96.000 assistents, mentre que l'Ajuntament va arribar a manejar xifres properes als , un desfasament que mai es va aclarir del tot i que va alimentar el debat sobre si s'havia tensat l'aforament per sobre del raonable.

Les conseqüències van ser visibles: cues de diverses hores, zones saturades, dificultats per accedir a panells i activitats molt demandades, i fins i tot visitants que, malgrat tenir entrada, no van poder gaudir d'algunes parts del programa. Associacions de consumidors com Facua i OCU van assegurar haver rebut més de 550 consultes i reclamacions relacionades amb lesdeveniment.

També va pesar el malestar per la política de comunicació prèvia. Molts assistents van comprar les entrades a 50 euros per dia quan encara no es coneixia la llista de convidats, el que va generar crítiques sobre la manca de transparència en la planificació. Tot i així, tres de les quatre jornades van penjar el cartell de complet en menys de 24 hores, un indicador de l'embranzida que la marca ja tenia a Espanya.

En el pla positiu, la programació del 2025 va ser àmplia i molt visible mediàticament, amb 300 hores de contingut i una alineació de convidats que va incloure noms com Arnold Schwarzenegger —acompanyat per sorpresa per Antonio Banderas— així com intèrprets de sèries i sagues d'èxit: Natalia Dyer, Aaron Paul, Gwendoline Christie, Dafne Keen o Taz Skylar, entre altres. També van participar figures del cinema espanyol com Ester Expósito, Óscar Jaenada, Belén Rueda o Juan Antonio Bayona, a més d'autors de còmic, il·lustradors i creadors de videojocs.

La combinació de alt impacte mediàtic i fortes crítiques logístiques és el context amb què la Comic-Con malaguenya encara ara el seu segon intent. La mateixa organització reconeix que la primera edició va ser “una fita” i alhora una font de aprenentatges molt concrets que condicionen les decisions del 2026.

Un recinte que quasi es doblega: 19.600 m² i nou pavelló

Còmic Amb Màlaga pavelló

El canvi més visible de cara al 2026 està en el pla físic. L'àrea expositiva passarà dels 10.800 metres quadrats utilitzats el 2025 a un total de , gràcies a la incorporació d'un segon pavelló de grans dimensions. En alguns casos es parla d'un nou pavelló temporal tancat al voltant de 9.000 m²; en altres, de 8.800 m² addicionals, però als dos escenaris la idea és la mateixa: habilitar un segon gran Exhibitor Hall que permeti redistribuir millor els fluxos de públic.

Aquesta ampliació implica també que el nombre d'estands es duplicarà, amb més espai per a editorials, distribuïdores, botigues de marxandatge, productores audiovisuals i altres agents del sector. L'objectiu declarat és que la densitat de visitants per metre quadrat baixi de manera considerable i s'evitin els embuts que van marcar la primera edició.

A més a més del nou hall principal, l'organització ha detallat la creació d'altres espais annexos. Un serà un pavelló temporal específic per a l'Artists' Alley, d´uns 1.200 m², que se situarà fora del pavelló principal. Això permetrà separar la zona d'autors de la gran marea comercial de l'exhibitor hall i oferir un ambient més tranquil per a firmes, venda d'originals i contacte directe amb els creadors.

També es contempla l'ús de l'anomenat Poble, una àrea exterior on s'integrarà part de la programació vinculada a artistes, activitats de comunitat i trobades més properes. La idea és que la visita no es concentri únicament als pavellons tancats, sinó que es distribueixi per un conjunt de zones diferenciades per repartir millor la pressió del públic.

La reorganització del mapa del recinte inclou igualment un replantejament dels auditoris i escenaris. Està previst habilitar un nou espai per a grans xerrades i presentacions, inspirat en els grans vestíbuls de la Comic-Con de San Diego, de manera que es busca gestionar millor els aforaments en panells amb convidats de primer nivell i reduir les cues que es van formar el 2025.

Gaming Plaza i Ludic Plaza: el salt del joc digital i de taula

Un dels punts que més es van quedar curts a la inauguració malaguenya va ser la zona de videojocs. l'anomenada Gaming Plaça ocupava només 280 m², una xifra que no es corresponia amb la demanda real de públic per a aquesta àrea. Per al 2026, el pla passa per multiplicar-ne la mida i el protagonisme.

La Gaming Plaza passarà d'aquests modestos 280 m² a més de 2.000 m², fet que suposa un augment de més del 600%. Aquest espai, a més, s'independitzarà de la resta de l'exhibitor hall, amb ubicació interior pròpia i accessos diferenciats, de manera que es puguin controlar millor les entrades i sortides, organitzar cues més ordenades i, en definitiva, oferir una experiència més còmoda als que s'acostin a jugar o assistir a tornejos i presentacions.

La zona de jocs de rol i de taula, sota la denominació de Ludic Plaza o “Sit&Play Area”, també experimentarà un canvi substancial. L'organització ha avançat que comptarà amb un espai propi repartit a dos pavellons, cosa que permetrà ampliar el nombre de taules disponibles, diversificar les activitats i evitar que les partides quedin ràpidament saturades com va passar l'any anterior.

Aquest reforç del component lúdic respon a una lectura clara del 2025: les activitats jugables, tant digitals com analògiques, van ser de les més demandades i, no obstant, es trobaven entre les més limitades per espai. En donar-los més metres i millor organització, es busca equilibrar el pes entre la part d'exhibició comercial i la participació activa del públic.

En paral·lel, la Comic-Con malaguenya manté la seva aposta pels esports i les experiències competitives, un terreny on l'experiència del nou director, vinculat des de fa anys a aquest sector, pot influir en la manera d'estructurar tornejos, exhibicions i continguts lligats al videojoc professional.

Artists' Alley, Meet the Artist i primers noms

L'àrea dedicada a dibuixants, il·lustradors i autors de còmic és un dels elements diferencials de qualsevol Comic-Con, ia Màlaga se li vol donar encara més pes. El 2025, el Artists' Alley va acollir noms tan coneguts com Peach Momoko, Simon Bisley, Jorge Jiménez, Pepe Larraz o Claudio Castellini, convertint-se en un punt de pelegrinatge per als aficionats al novè art.

Per al 2026, l'organització ha anunciat que l'Artists' Alley disposarà d'un espai exterior independent dins del Village i, en paral·lel, d'un pavelló temporal propi, allunyant-se del gran vestíbul d'expositors. Aquesta decisió pretén oferir un entorn més manejable tant per als artistes com per als visitants, amb files més ordenades i una circulació millor entre taules.

Tornarà també el format Meet the Artist, que a la primera edició va tenir una bona acollida. En aquesta zona, els assistents podran accedir a sessions de firmes i fotografies amb figures del còmic, la il·lustració i el cinema, generalment mitjançant pagament previ, com ja és habitual a les grans convencions internacionals.

Sense entrar encara en una llista completa de convidats, des de l'adreça s'ha deixat caure algun nom concret. Entre ells, s'ha esmentat a Simon Bisley, referent associat al personatge de Llop, com un dels artistes per als quals, previsiblement, caldrà fer cua per aconseguir una firma o una il·lustració dedicada.

Més enllà d'aquests avenços, l'organització manté la pràctica —semblant a la de la Comic-Con de San Diego— de no revelar la llista completa de convidats fins més a prop de la data. S'espera que al llarg de l'estiu es coneguin les figures internacionals principals del còmic, el cinema, les sèries, l'animació o el videojoc que passaran pels escenaris i zones de firmes.

Fernando Piquer: nou director i canvi denfocament

Un dels girs més significatius entre la primera i la segona edició és el relleu a la direcció de l'esdeveniment. Fernando Piquer assumeix el timó en substitució de Javier Barberá, amb la missió explícita de revisar el model organitzatiu i reforçar lexperiència de lassistent.

Piquer és conegut sobretot per la seva trajectòria en l'àmbit dels esports i l'entreteniment interactiu, on figura com a fundador i CEO de Genets de Movistar, un dels clubs d'esports electrònics més reconeguts d'Espanya. El perfil no procedeix del món del còmic en sentit estricte, però sí de la gestió d'esdeveniments massius amb molta pressió mediàtica i fortes exigències logístiques.

Durant la presentació a Madrid, el nou director es va dirigir al públic primer com a fan i després com a responsable, i no va defugir l'autocrítica sobre el que va passar el 2025. Va reconèixer obertament que “hi va haver coses que no van sortir com s'esperaven” i que l'any passat va deixar “aprenentatges molt concrets” que ara es volen aplicar de manera pràctica.

Entre els seus missatges més repetits, Piquer va subratllar la necessitat de “ampliar espais i continguts per oferir la millor experiència als fans"i es va mostrar disposat a assumir la responsabilitat sobre els canvis que s'acosten. També va agrair l'"exigència" dels qui van formular queixes després de la primera edició i va definir la fidelitat d'aquests assistents com un "acte valent" que l'organització vol compensar.

A més, el nou responsable va posar èmfasi en millorar el departament de comunicació i la relació amb la comunitat, amb la idea de “construir l'esdeveniment amb els fans” i mantenir converses més continuades a xarxes socials i canals oficials, evitant la sensació d'opacitat que es va generar en alguns moments previs a la cita del 2025.

Entrades, prevenda i preus: una picada d'ullet als que ja van confiar

Al terreny de les entrades, encara no s'ha fet públic un calendari definitiu per a la venda general ni s'han detallat totes les modalitats daccés. Tot i això, sí que s'han avançat diversos moviments clau que afectaran directament els que planegin assistir a la Comic-Con Màlaga 2026.

En primer lloc, l'organització ha anunciat una prevenda exclusiva per als assistents de 2025. Es tracta d'una finestra prioritària que permetrà als que ja van acudir a la primera edició assegurar-se'n l'entrada abans que s'obri la venda general, com a reconeixement per haver apostat per l'esdeveniment en la seva estrena, malgrat els problemes viscuts.

Ara com ara no s'han confirmat dates per a aquesta prevenda ni per a l'inici de la venda oberta, però s'espera que totes dues es comuniquin amb prou antelació per ordenar la demanda. En tot cas, la previsió és que la resposta del públic torni a ser intensa, a la vista de la rapidesa amb què es van esgotar les entrades del 2025 fins i tot sense cartell de convidats confirmat.

Pel que fa als preus, des de l'empresa organitzadora va lliscar ja l'any passat que el cost de l'entrada diària passaria de 50 a 80 euros, cosa que situaria l'abonament complet de quatre dies al voltant de 320 euros, encara que aquests imports hauran de ser ratificats en la informació oficial del 2026. Aquesta pujada va en paral·lel a l'increment d'oferta i superfície, però també es produeix en un context de més escrutini per part del públic després de les incidències anteriors.

En paral·lel, l'organització estudia fórmules per gestionar amb més precisió els aforaments diaris. A l'edició passada es van posar a la venda unes 120.000 entrades, una xifra que, comparada amb la capacitat màxima estimada de FYCMA —al voltant de 20.000 o 30.000 visitants al dia segons la configuració—, va generar discussió sobre fins a quin punt s'havia tensionat el recinte. Amb més metres i una distribució diferent, s'espera moderar aquest debat, però el número final de passades disponibles continua a l'aire.

Millores pràctiques: aigua, restauració i cues més ordenades

Més enllà dels grans anuncis d'expansió, part del canvi passa per detalls aparentment senzills que impacten de forma directa a la comoditat del públic. L'organització ha confirmat que el 2026 es permetrà el accés al recinte amb aigua des del primer dia, una cosa molt demandada a l'edició anterior, en què la calor i les llargues esperes van fer especialment incòmode el pas per l'esdeveniment.

També se n'ha promès una oferta de restauració més àmplia i assequible, prenent com a referència el model dels grans festivals de música i lleure. La idea és multiplicar els punts de menjar i beure, diversificar els preus i millorar la logística de les zones d'hostaleria perquè no es converteixin en cap altre focus de cues interminables.

Piquer fins i tot va arribar a resumir aquestes decisions sota una consigna molt bàsica: “aigua, menjar i sentit comú”. No són canvis espectaculars, però sí que toquen aspectes essencials de l'experiència, com els temps morts entre activitats, les esperes per accedir a un panell o les hores seguides dins del recinte.

En relació amb les cues, la direcció reconeix que és complicat eliminar-les del tot en un esdeveniment amb convidats molt demandats, però assegura que el augment despai i la reconfiguració daccessos permetran que siguin “més ordenades i gestionables”. En to mig seriós, mig distès, es va comentar que “hi haurà cues, si tothom vol un autògraf”, però s'espera que formin part de l'experiència sense convertir-se en l'element dominant del record.

Un altre aspecte sobre el qual es vol incidir és la informació prèvia sobre la programació. Tot i que encara no s'ha detallat el calendari d'anuncis, la intenció declarada és oferir un full de ruta més clar i escalonat, de manera que el públic pugui planificar la visita amb marge i no tingui la sensació d'estar comprant a cegues.

Respatller internacional i ambició europea

La Comic-Con de Màlaga no s'entén sense la seva relació directa amb la Comic-Con Internacional de San Diego, l'esdeveniment original que fa més de cinc dècades que marca la pauta de la cultura pop a nivell mundial. Des de l'organització nord-americana s'ha mostrat novament suport al projecte espanyol, que es presenta com la primera Comic-Con amb llicència oficial fora dels Estats Units.

A la presentació de 2026, David Glanzer, responsable de comunicació i estratègia internacional de la marca, va intervenir mitjançant videomissatge per recalcar el compromís amb l'edició malaguenya almenys fins al 2027. Glanzer va qualificar el primer lliurament com un èxit i va parlar de la possibilitat d'oferir “experiències encara millors” els propers anys, sempre mantenint “l'essència de l'esdeveniment original”.

La comparació entre tots dos escenaris, però, deixa clar que es tracta de dues realitats molt diferents. El Centre de Convencions de San Diego, ubicat en una àrea metropolitana que supera els tres milions d'habitants, té capacitat per a unes 125.000 persones al llarg dels quatre dies de fira. FYCMA, a una ciutat d'uns 600.000 habitants, es mou en xifres màximes diàries que ronden les 20.000 o 30.000 persones segons el muntatge.

Aquesta diferència obliga a adaptar el model. Mentre que a Califòrnia la cita gaudeix de dècades de rodatge i un ecosistema estrany de replicar, a Màlaga s'està intentant construir un producte amb identitat pròpia que dialogui amb el referent però sense limitar-se a ser-ne una còpia reduïda. En aquest sentit, l'aposta per reforçar àrees com Artists' Alley, el rol o el videojoc respon als interessos concrets del públic europeu i espanyol.

Les institucions públiques han subratllat també el paper de la Comic-Con a la projecció exterior d'Andalusia com a destí cultural i tecnològic. Durant la presentació, el conseller de Turisme i Andalusia Exterior, Arturo Bernal, va remarcar la generació d'ocupació i ingressos associada a l'esdeveniment, així com la seva capacitat per situar la comunitat “al mapa de les grans trobades internacionals” del sector.

En conjunt, l'estratègia passa perquè Màlaga deixi de ser només l'escenari on se celebra la Convenció i es converteixi en part integral de la marca, integrant la seva oferta cultural, gastronòmica i turística en l'experiència general de la Comic-Con per atraure tant visitants nacionals com un percentatge creixent d'assistents d'altres països europeus.

La San Diego Comic-Amb Màlaga de 2026 es perfila així com una edició de transició decisiva: manté l'ambició del seu debut, però la combina amb una dosi extra de realisme organitzatiu i autocrítica. Més metres, àrees més ben definides, un lideratge acostumat a manejar grans esdeveniments i una bateria d'ajustos pràctics pretenen transformar una estrena caòtica però prometedora en una cita més madura, on l'entusiasme del públic segueixi sent el motor, però ja no vagi per davant de la capacitat real del recinte i de la seva logística.

Comic-Amb de Màlaga
Article relacionat:
Comic-Con de Màlaga: dates, programa, convidats i com assistir-hi