Arturo Pérez-Reverte revela els videojocs que més gaudeix

  • Pérez-Reverte admet que juga a videojocs des de jove, encara que no es considera fanàtic
  • Els seus títols preferits són simuladors bèl·lics, estratègia i jocs d´ambientació històrica
  • Destaca sagues com Silent Hunter, Call of Duty, Total War, Age of Empires, God of War i Super Mario Bros
  • Considera que els bons videojocs desenvolupen habilitats útils i apropen la història i la cultura clàssica

Arturo Pérez-Reverte i els seus videojocs favorits

Arturo Pérez-Reverte, un dels novel·listes espanyols més llegits, ha deixat clar que a més de llibres i batalles històriques té una altra gran afició: els videojocs. A les més de set dècades de vida, l'antic reporter de guerra continua trobant a la pantalla una forma d'entreteniment que combina estratègia, història i adrenalina.

Aquesta faceta més lúdica va sortir a la llum en la seva àmplia xerrada al podcast El projecte salvatge, conduït per Jordi Wild, on l?escriptor va parlar sense embuts de la seva relació amb l?oci digital. Allí va confessar que porta anys jugant a videojocs de tota mena, encara que sent debilitat pels títols de guerra, simulació i estratègia, gèneres que encaixen amb la seva experiència personal i els seus interessos literaris.

Dels jocs de taula al camp de batalla digital

Videojocs preferits d'Arturo Pérez-Reverte

Durant la conversa, Pérez-Reverte va recordar que la seva afició va començar molt abans de lera digital. Va relatar que va començar amb jocs de taula tàctics, com el mític Cap d'equip, on es recreaven combats amb fitxes i taulers. Aquest contacte primerenc amb la tàctica i la simulació bèl·lica va deixar una empremta clara en els seus gustos posteriors.

Després d'aquesta etapa, el salt natural va arribar a l'ordinador. L'escriptor va explicar que un dels primers videojocs que el va atrapar va ser Tancar combat, un títol d'estratègia en temps real ambientat a la Segona Guerra Mundial. Assegura que encara avui, de tant en tant, es concedeix alguna partida, sempre contra la màquina i mai contra altres jugadors.

Un altre joc que esmenta de forma reiterada és silent Hunter, una sèrie de simuladors de submarins en què es posa al comandament d'un navili submergible. Pérez-Reverte confessa que s'ha passat hores enfonsant “vaixells aliats despietadament”, i en altres intervencions ha arribat a definir aquesta saga com un dels seus grans favorits, cosa lògica si es té en compte la seva reconeguda passió pel mar.

L'autor també al·ludeix a la biblioteca digital a PC, on accedeix als seus jocs a través de plataformes com Steam. Segons reconeix, prefereix jugar en solitari, sense interacció en línia, gaudint de la partida com qui es tanca amb una novel·la: al seu ritme i sense distraccions externes.

Call of Duty, Total War i l'estratègia com a camp de joc

Entre els títols que més es repeteixen a la llista destaquen els jocs bèl·lics. Pérez-Reverte admet que ha jugat pràcticament a tots els lliuraments de la saga Call of Duty, centrant-se en les campanyes amb un enfocament més realista i deixant de banda maneres com el de zombis. Per a ell, aquests escenaris de guerra no són només un passatemps: va apuntar que sap com moure's “en una ciutat en guerra” i que li resulta curiós aplicar al joc els coneixements adquirits en els seus anys com a corresponsal.

Dins l'estratègia, l'escriptor també va citar la saga guerra total, a la qual recorre de forma excepcional en mode online. La defineix com un joc “molt napoleònic”, pel seu èmfasi en grans exèrcits, campanyes històriques i maniobres militars a gran escala. És, segons va explicar, l'única llicència per la qual fa una excepció al costum d'evitar les partides multijugador.

En aquesta mateixa línia estratègica va esmentar Edat dels imperis, clàssic de l'estratègia en temps real que permet aixecar imperis, organitzar exèrcits i gestionar recursos al llarg de diferents èpoques. Aquest tipus de jocs encaixen bé amb el seu interès pels processos històrics i per l'evolució de les civilitzacions, un tema recurrent a la seva obra literària.

De Mario a Lara Croft: personatges i sagues que el diverteixen

Més enllà de la guerra i els mapes tàctics, Pérez-Reverte tampoc no ha deixat de banda els títols més populars i accessibles. Durant l'entrevista, va reconèixer que també ha passat hores amb Super Mario Bros, la famosa saga de plataformes de Nintendo. Amb to jocós, va assegurar que la princesa Peach i ell són “molt bons amics”, una manera d'admetre que, malgrat la seva imatge seriosa, també gaudeix amb propostes més desenfadades.

Quan va parlar de personatges, es va inclinar clarament per les heroïnes d'acció. Va assenyalar que l'atreuen figures com Lara Croft, de Tomb Raider, o Jill Valentine, de Resident Evil, personatges habituals en esdeveniments com el saló del còmic de Huelva, ia les que considera més properes als perfils femenins que apareixen a les seves novel·les: dones amb caràcter, iniciativa i un paper actiu a la trama, lluny de l'estereotip de “dama en dificultats”.

Pel que fa a altres títols, va comentar que ha provat jocs com Credo de l'assassí o Metall Gear Solid, encara que en aquests casos més com un acostament puntual que com a afició continuada. Li criden l'atenció per la seva ambientació històrica o pels seus personatges icònics, però no formen part central de la rutina de joc.

God of War i la porta d'entrada a la cultura clàssica

Un dels moments més cridaners de la conversa va ser quan Pérez-Reverte va parlar de la seva estima per la saga God of War. Va explicar que li interessa especialment pel seu vincle amb la mitologia i la història antiga, i que li sembla una manera molt efectiva d'acostar la cultura clàssica als jugadors actuals, primer en el marc grecoromà i, en els darrers lliuraments, en escenaris d'inspiració nòrdica.

L'escriptor va subratllar que els bons videojocs poden servir de porta dentrada a la lectura i al coneixement. Segons la seva opinió, títols com God of War animen qui juga a buscar informació addicional, llegir sobre mites, consultar llibres d'història o contextualitzar el que apareix a la pantalla. Per a ell, aquesta combinació d'entreteniment i curiositat intel·lectual és un dels valors més grans del medi.

Avantatges i riscos de jugar segons Pérez-Reverte

Lluny d'idealitzar el fenomen, Pérez-Reverte també va assenyalar l'altra cara de la moneda. Va reconèixer que un ús abusiu dels videojocs pot comportar problemes físics i psicològics: mals d'esquena, manca de son, aïllament, frustració o fins i tot conflictes derivats de comportaments tòxics en comunitats competitives, com ha passat en entorns associats a jocs tipus League of Legends.

Alhora, va matisar que, usat amb cap, el joc interactiu pot ser una eina valuosa. Va afirmar que un jugador serè, que no converteix el videojoc en una obsessió, pot desenvolupar habilitats que potser no entrenaria de la mateixa manera a la vida real. Va esmentar, per exemple, l'agilitat ull-mà i els reflexos que adquireixen molts adolescents amb els jocs de trets a primera persona.

També va destacar el component de gestió i planificació de títols com els Sims o altres jocs de construcció i administració, on cal organitzar recursos, administrar temps i diners o aixecar ciutats senceres. Per a l'autor, aquest tipus de dinàmiques serveixen com a entrenament pràctic de certes capacitats estratègiques i de presa de decisions.

Amb honestedat, va admetre que no tots els jocs estan al vostre abast, i que hi ha propostes que requereixen una velocitat de reacció que ja no en té. Tot i així, considera que el mitjà ofereix tantes variants i gèneres que cada persona pot trobar una manera de jugar d'acord amb la seva edat, els seus gustos i la seva manera d'entendre l'oci.

Les confessions d'Arturo Pérez-Reverte dibuixen un escriptor que ha traslladat el seu interès per la història, la guerra i l'aventura al terreny digital, amb una llista de favorits en què brillen simuladors navals com silent Hunter, sagues bèl·liques com Call of Duty i títols d'estratègia com Edat dels imperis o guerra total, sense deixar de banda icones tan populars com Super Mario Bros o l'univers mitològic de God of War. Per ell, els videojocs, usats amb moderació i criteri, poden ser tant un passatemps estimulant com una manera d'aprendre, explorar altres mons i continuar exercitant la ment.

Article relacionat:
Quart Saló Internacional de l'Còmic de Huelva