Àlex de l´Església se submergeix en el terror de Lovecraft amb la seva primera pel·lícula d´animació

  • El director bilbaí capitanejarà Ages of Madness: The Howling of the Jinn, una producció d'animació 3D enfocada al públic adult.
  • La trama girarà al voltant del Necronomicó i es desenvoluparà a través de quatre èpoques històriques diferents per explorar la bogeria humana.
  • El projecte suposa una col·laboració entre la productora canària 3Doubles, la basca Sumendi Uhartea i la companyia de De l'Església, Pokeepsie Films.

Projecte d'animació d'Àlex de l'Església sobre Lovecraft

Álex de l'Església ha decidit fer un pas de gegant a la seva carrera en anunciar el seu primer llargmetratge d'animació, una aposta que promet deixar més d'un amb la boca oberta. Sota el títol de Ages of Madness: The Howling of the Jinn (o Edats de la bogeria: L'udol dels genis), el cineasta bilbaí s'endinsarà en els foscos i pantanosos terrenys d'HP Lovecraft. Aquesta cinta no serà per a nens, ja que s'ha concebut com una obra de terror en tres dimensions per a adults, mantenint aquest estil grotesc i fascinant que ha caracteritzat la trajectòria del director d'El dia de la bèstia.

El projecte, que ha generat una expectació notable al sector audiovisual espanyol, compta amb un suport de pes darrere de les càmeres. La producció va a càrrec de l'empresa de Tenerife 3Doubles Produccions en col·laboració amb Sumendi Uhartea i la pròpia firma de De l'Església i Carolina Bang, Pokeepsie Films. Encara que al principi es va estudiar el nom de Paul Urkijo per liderar la direcció, finalment ha estat el mateix Álex qui s'ha embolicat la manta al capdavant capitanejar aquesta ambiciosa història que començarà la fase de producció a finals de 2026.

Quatre eres unides pel llibre prohibit de Lovecraft

Concepte artístic de la pel·lícula d'animació d'Àlex de l'Església

La narrativa de la pel·lícula no es quedarà a la superfície, sinó que pretén explorar la fragilitat mental de l'ésser humà davant d'horrors ancestrals. La trama s'estructurarà a través de quatre escenaris històrics i geogràfics molt diferents entre si, però tots connectats per un element comú i pertorbador: el Necronomicó. Aquest llegendari llibre prohibit, pedra angular dels Mites de Cthulhu, serà el fil conductor que deslligui el caos i la certesa de la nostra pròpia insignificança a l'univers.

Per al director, aquesta incursió al món dels dibuixos animats és una manera de retrobar-se amb els seus orígens com a historietista. Abans de fer el salt al cel·luloide, De l'Església ja es dedicava a dibuixar monstres i crear còmics a diverses revistes i fanzines, una passió similar a la que es veu en esdeveniments com Vinyetes des de o Atlàntic. Assegura que aquest projecte li torna l'entusiasme dels seus primers dies, permetent treballar amb una llibertat narrativa que només el gènere de terror i l'animació poden oferir actualment.

Un desafiament tècnic amb un immens respecte al medi

Passar de l'acció real al 3D no és moc de gall dindi, i el cineasta basc n'és plenament conscient. Ha confessat que sent un respecte absolut per la complexitat tècnica que requereix l´animació, especialment per la necessitat de treballar amb un guió gràfic extremadament detallat. A diferència d'un rodatge convencional on es poden improvisar preses aquí la planificació ha de ser mil·limètrica, ja que cada pla requereix un esforç de producció immens que no permet canviar idea sobre la marxa.

Aquesta aposta per l'horror animat s'enquadra en la visió del director que el terror és, ara com ara, el gènere més lliure i creatiu que existeix. De l´Església defensa que en aquest tipus de cinema els personatges poden ser bons, dolents o totalment impredictibles sense estar lligats a variables comercials rígides. Per això, a més d'aquest llargmetratge, el cineasta segueix molt vinculat a l'escena madrilenya del gènere, i és confirmat com padrí del festival MadHorror que se celebrarà properament a la capital.

L'arribada d'aquest univers lovecraftià a la gran pantalla suposa una fita per a l'animació europea adreçada al públic adult, un nínxol que cada cop guanya més adeptes. Amb una barreja de mitologia clàssica del terror i tecnologia moderna, la pel·lícula busca submergir l'espectador en un viatge temporal on el coneixement prohibit i el desconegut són els autèntics protagonistes d'un malson visualment impactant.


Afegir com a font preferida a Google